Jeu des achats

LEVIER

tableau de bord animateur — Nordia Industries
MANCHE 1 / 4

Équipes & score

Manche

Aide-mémoire barème

Phase 1 — Kraljic
Correct +10 · Incorrect 0
Phase 2 — CCTP éclair
Complet +5
Phase 3 — Fournisseur
Optimal +10 · Défendable +5 · Risqué sur Goulot 0
Phase 4 — Négociation (voir dé ci-contre)
1–2 : 0 · 3–4 : +5 · 5–6 : +8 · bonus vocabulaire +2
Phase 5 — Événement
Appliquer le score indiqué sur la carte piochée

Tirage de cartes

Aucune carte tirée — cliquer sur un bouton ci-dessus.

Dé de négociation

1–2 échec · 3–4 concession −5% (+5 pts) · 5–6 belle concession −10% (+8 pts)

Rappel — Matrice de Kraljic

Complexité FAIBLE
Complexité FORTE
Impact FORT
LEVIERConcurrence, prix, massification.
STRATÉGIQUEPartenariat, double source, qualité.
Impact FAIBLE
NON-CRITIQUEStandardiser, simplifier.
GOULOTSécuriser, jamais le moins cher.
Retour en haut
coachingdigital.fr